package com.gingersoft.gsa.cloud.common.utils

import android.content.Context
import android.media.AudioAttributes
import android.media.AudioManager
import android.media.SoundPool
import android.os.Build

object SoundPoolUtils {
    private var soundPool: SoundPool? = null

    fun initSoundPool(context: Context, resId: Int) {
        //实例化SoundPool
        //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
        if (soundPool == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                val builder = SoundPool.Builder()
                //传入最多播放音频数量,
                builder.setMaxStreams(1)
                //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
                val attrBuilder = AudioAttributes.Builder()
                //设置音频流的合适的属性
                attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                //加载一个AudioAttributes
                builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build())
                soundPool = builder.build()
            } else {
                /**
                 * 第一个参数：int maxStreams：SoundPool对象的最大并发流数
                 * 第二个参数：int streamType：AudioManager中描述的音频流类型
                 *第三个参数：int srcQuality：采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
                 */
                soundPool = SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
            }
        }
        //可以通过四种途径来记载一个音频资源：
        //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
        //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
        //2.通过一个资源ID
        //int load(Context context, int resId, int priority)
        //3.通过指定的路径加载
        //int load(String path, int priority)
        //4.通过FileDescriptor加载
        //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
        //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种，第三个参数为priority，声音的优先级*API中指出，priority参数目前没有效果，建议设置为1。
        loadSound(context, resId)
    }

    private fun loadSound(context: Context, resId: Int) {
        val voiceId = soundPool!!.load(context, resId, 1)
        //异步需要等待加载完成，音频才能播放成功
        soundPool!!.setOnLoadCompleteListener { soundPool, _, status ->
            if (status == 0) {
                //第一个参数soundID
                //第二个参数leftVolume为左侧音量值（范围= 0.0到1.0）
                //第三个参数rightVolume为右的音量值（范围= 0.0到1.0）
                //第四个参数priority 为流的优先级，值越大优先级高，影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
                //第五个参数loop 为音频重复播放次数，0为值播放一次，-1为无限循环，其他值为播放loop+1次
                //第六个参数 rate为播放的速率，范围0.5-2.0(0.5为一半速率，1.0为正常速率，2.0为两倍速率)
                soundPool.play(voiceId, 1f, 1f, 1, 0, 1f)
            }
        }
    }
}